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Bizarroraum
Autor: Wave
Inhaltsverzeichnis
- Einführung
-
Teambau
- Was muss man noch beachten ?
- Bizarroraum-Rufer
- Birarroraum-Nutzer
- Nützliche Items
- Beispielteam
1. Einführung
Bizarroraum, eine Attacke vom Typ Psycho, hat eine, für das oft Speedentscheidende Online Battling, eine höchts nützliche Wirkung, sie ermöglicht für 5 Runden das langsamere Pokemon (Das Pokemon mit dem niedrigsten Initiativewert) zuerst angreift. Wichtig dabei ist aber: Bizarroraum hat keinen Einfluss auf die Priorität anderer Attacken, sodass beispielsweise ein Snibunna im Bizarroraum trotzdem mit Eissplitter schneller angreift als ein Bronzong mit Gyroball. Desweiteren richtet Bizarroraum leider keinen Schaden an aber trifft immer. Dabei stehen 5, max. 8 AP, zur Verfügung. Die Priorität von Bizarroraum beträgt -6, sodass man beim Einsetzten immer zuletzt angreift.
Hört sich erst einmal recht negativ an, aber Bizarroraum ist, wie oben schon gesagt, strategisch sehr wertvoll und ermöglicht vielen Pokemon, die eigentlich zu langsam wären, um gespielt zu werden, den Sweep. Denn manche Pokemon besitzen andere gute Werte und Fähigkeiten, aber einen niedrigen Speed, sodass sie sich in einem Bizarroraumteam voll entfalten können und somit zur Gefahr des Gegners mutieren.
Leider muss es erst einmal dazu kommen. Denn der Bizarroraum hat auch Schattenseiten. Er wirkt nur 5 Runden lang und kann nicht, wie die Wettereffekte, verlängert werden. Zudem kann man kaum noch etwas tun, wenn man von Verhöhner getroffen wurde. Dann kann man die Attacke nicht mehr einsetzen und erliegt schnelleren Gegnern.
Wenn man den Raum auf dem Feld hat, muss man ihn also auch richtig nutzen, dass heißt es bleibt keine Zeit, um sich zu boosten, den Gegner mit einer Stausveränderung zu belegen oder ähnliches. Denn dann heißt es sweepen, um den Gegner so schnell zu besiegen, wie möglich. Hat man die Chance verschenkt, kommt der Gegner zum Zug und das kann ganz schnell das Ende für das eigene Team bedeuten. Man sieht also, es gibt eine Menge bei Bizarroraumteams zu beachten und umzusetzen. Deswegen sollten unerfahrenen Battler lieber die Finger davon lassen. Doch hat man alles richtig gemacht, kann ein solches Team auch zum vollen Erfolg werden und viele Siege einfahren.
2. Teambau
2.1. Was muss man noch beachten?
Die Pokemon im Bizarroraum dürfen nicht zu leicht zu besiegen sein, wenn der Bizarroraum nicht aktiv ist. Sie sollten auf jeden Fall eine gute Stayingpower (gute Verteidigungswerte) besitzen, um erstens Gegnern standzuhalten und zweitens den Bizarroraum wieder sicher rauszubringen. Desweiteren ist es wichtig die Initiative der eigenen Pokemon zu minimieren, das heißt man muss die DVs so gering wie möglich halten und ein Initiative senkendes Wesen verwenden. Es ist darauf zu achten, dass die Pokemon keine zu hohe Base-Initiative besitzen. Die Grenze liegt ungefähr bei 75 Base. Denn so kann man noch die meisten Staller im Bizarroraum überholen. Zusammengefasst lässt sich also sagen: Initiative so niedrig, wie es geht. Dies muss natürlich auch bei der Pokemonauswahl berücksichtigt werden. Nicht jedes Pokemon passt in ein solches Team.
2.2. Bizarroraum-Rufer
Da man sich ein Bild davon gemacht hat, was alles in einem Bizarroraumteams zu beachten ist, kann man nun mit dem wirklichen Teambau beginnen. Zuerst sollte man sich um einen Starter des Teams kümmern. Dies muss ein Pokemon sein, das, wie bereist erwähnt, einiges aushält, nicht zu schnell ist, Bizarroraum erlernen kann und von dem nicht sofort erwartet wird, dass es Bizarroraum einsetzen will. Neben der Raumattacke sollten die Pokemon auch noch Angriffsmoves beherrschen, um den Bizarroraum gleich nach der Anwendung nutzen zu können. Es bringt nichts, ein Pokemon zu wählen, das zwar den Raum rausbringt, aber dann nicht angreifen kann. Denn dann muss man wechseln und das kostet wertvolle Zeit. Damit die Attacken auch guten Schaden machen, sollten die Pokemon über gute Angriffswerte verfügen. Mit dem Starter hat man seinen ersten Bizarroraum-Rufer. Es ist aber sehr empfehlenswert, ja sogar unbedingbar, dass man noch weitere Rufer im Team hat. Denn wenn der Starter besiegt ist und man kein anderes Pokemon mit Bizarroraum hat, ist das ganze Team kaum noch gut nutzbar, da die ganze Strategie auf dieser Attacke steht. In der Regel besitzt jedes Bizarroraumteam 3 Rufer bei denen die selben Regeln, wie beim Start-Pokemon gelten. Auch hier eignet sich nicht jedes Pokemon. Dennoch gibt es einige Pokemon, die diese Aufgabe sehr gut erfüllen können. Hier ein paar Beispiele (Jedes dieser Pokemon eignet sich sowohl als Starter, als auch als zusätzlicher Rufer):
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Item: Übereste
Wesen: Locker
EVs: 216/0/252+/0-/40/0
~ Bizarroraum
~ Surfer
~ Tagedieb
~ Psychokinese
Lahmus eignet sich sehr gut zum Bizarroraum-Rufer, da es alle Anforderungen erfüllt. Man setzt zuerst Bizarroraum ein, um die Taktik ins Rollen zu bringen. Dann kann man mit den Moves Surfer und Psychokinese angreifen. Man kann auch andere Angriffe, wie Strauchler, Kraftreserve oder Eisstrahl, wählen, aber diese erhalten keinen STAB. Man sollte bei den Attacken auch auf eine gute Couverage achten. Sollte Lahmus angeschlagen sein, kann es sich mit Tagedieb heilen, sodass es auch einiges überlebt. Überreste machen sich für einen Rufer einfach am besten. Und die EV-verteilung sowie das Wesen tragen zu Lahmus Durchhaltevermögen und seiner Angriffskraft bei.
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Item: Überreste
Wesen: Forsch
EVs: 216/0/0/0-/40/252+
~ Bizarroraum
~ Surfer
~ Tagedieb
~ Psychokinese
Was Lahmus an physicher Verteidigung besitzt, hat Laschoking an spezieller Stärke. Da sie aus der selben Entwicklungsreihe stammen, habe sie den selben Movepool. Deshalb unterscheidet sich ihre Spielweise kaum. Der einzige Unterschied besteht darin, dass für Laschoking das forsche Wesen und eine auf die spezielle Verteidigung angelegte EV-verteilung gewählt wurde. Zudem wechselt man Lahmus in physiche Sweeper und Laschoking in spezielle. Ob man nun Lahmus oder Laschoking spielt, hängt vom jeweiligen Team ab. Fehlt es einem noch an physicher Verteidigung, nimmt man natürlich Lahmus. Hat man noch eine Lücke bei der speziellen Verteidigung, ist Laschoking die erste Wahl.
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Item: Überreste
Wesen: Forsch
EVs: 252/4/0/0-/0/252+
~ Bizarroraum
~ Dunkelklaue
~ Leidteiler
~ Feuerschlag
Zwirrfinst ist auch eine gute Wahl als Starter bzw. Rufer. Es hält dank der guten Verteidigungswerte reichlich aus. Bizarroraum ist klar. Dunkelklaue erhält STAB und Feuerschlag ist auch nützlich. Alternativ zu Feuerschlag kann man auch einen anderen Angriff verwenden, wie Donnerschlag oder Eishieb. Mit Leidteiler kann man sich in Notfällen ein paar KP zurückholen und dem Gegner nebenbei Schaden. Mit den Überresten regeneriert es jede runde einige KP, sodass es noch ein wenig länger durchhält. Dieses Set mit Wesen und EVs ist ein physiches Set. Man kann Zwirrfinst allerdings auch auf spezielle Verteidigung spielen.
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Item: Überreste
Wesen: Locker
EVs: 252/86/80+/0-/0/92
~ Bizarroraum
~ Erdbeben
~ Gyroball
~ Explosion
Ebenfalls ein guter Rufer ist Bronzong. Aufgrund seiner guten defensiven Werte bringt es Bizarroraum recht sicher ins Spiel. Nur leider wird Bronzong oft zum Opfer von Verhöhner. Das sollte man unbedingt beachten. Auch hier wurden wieder Überreste gewählt, um länger durchzuhalten. Nach dem Einsatz von Bizarrrraum kann man mit den anderen Attacken sweepen. Mit Erdbeben ist man immer gut bedient, Gyroball erhält STAB und macht satten Schaden, weil Bronzong sehr langsam ist. Explosion ist der letzte Ausweg, um ein Pokemon zu besiegen. Man kann hier auch andere Attacken wählen, wie beispielsweise Hypnose, um sicher den Raum einsetzen zu können, oder Tarnsteine, damit das Team noch etwas unterstützt wird. Diese Art von Bronzong ist eine defensive mixed Spielweise. man kann Bronzong aber auch nur physich oder nur speziell spielen.
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Item: Fokusgurt
Wesen: Ruhig
EVs: 0/252/4/0-/252+/0
~ Bizarroraum
~ Schlafpuder
~ Explosion
~ Strauchler
Kokowei erfüllt die Anforderungen zum Bizarroraum-Rufer gut und kann auch von großem Nutzen sein. Die Taktik sieht vor, dass man erst Schlafpuder einsetzt, um sicher den Raum rufen zu können. Falls man von einer heftigen Attacke getroffen wird, schaltet sich der Fokusgurt ein, welcher 1 KP verbleiben lässt. Nachdem man Bizarroraum eingesetzt hat, kann man mit Strauchler und im Notfall Explosion sweepen. Man kann als Alternative auch Blättersturm oder Psychokinese verwenden. Der fokusgurt lässt sich auch gut durch Leben-Orb ersetzen.
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Item: Überreste
Wesen: Ruhig
EVs: 252/0/120/0-/136+/0
~ Bizarroraum
~ Donnerblitz
~ Eisstrahl
~ Genesung
Porygon2 ist ein weiterer sehr guter Rufer des Bizarroraums. Es hält gut durch und wird nicht mit Bizarroraum erwartet, was ein enormer Vorteil ist. Wie immer, setzt man erst Bizarroraum ein und dann kann man sweepen. Genesung heilt in Notfällen und Überreste jede Runde ein wenig.
2.3. Bizarroraum-Nutzer
Neben den meist 3 Bizarroraum-Rufern braucht das Team natürlich noch 3 Pokemon, die davon profitieren. Bei der Auswahl gibt es ähnliche Dinge, wie bei den Rufern, zu beachten. Sie sollten nicht zu schnell sein, aber gute Angriffswerte besitzen, damit sie im Raum ordentlich reinhauen können. Auch ist es wichtig auf die Typkombination des ganzen Teams zu achten. Es kommt oft vor, dass ein Team verliert, weil es eine schlechte Typenzusammensetzung besitzt. Zudem sollten die Pokemon gute Moves beherrschen. Es ist außerdem sehr nützlich, wenn die Pokemon auch außerhalb des Bizarroraums etwas reißen können, damit man nicht gleich aufgeschmissen ist, sobald der Raum zu Ende geht. Der Einsatz von Boostmoves oder Stausattacken sollte gut überlegt sein. Denn in den 5 Runden muss man so viel sweepen wie möglich, weswegen solche Attacken eigentlich wegelassen werden sollten. Zum Glück gibt es hier eine größere und bessere Auswahl als bei den Rufern. Hier sind wieder einige Besispiele:
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Item: Leben-Orb
Wesen: Mutig
EVs: 252/252+/4/0-/0/0
~ Erdbeben
~ Steinkante
~ Nassschweif
~ Feuerschlag
Rihornior ist eines der Pokemon, das im Bizarroraum sein volles Potenzial entfaltet. Mit seinem mörderischen Angriff und dem guten Movepool kann es ganze Teams außeinander nehmen. Dieses Set erzielt dank Leben-Orb noch mehr Schaden. Erdbeben und Steinkante erhalten STAB. Nassschweif und Feuerschlag ergänzen das Set gut. Somit kann man vieles hart treffen und wird schnell zur Gefahr des Gegners. Natürlich kann man auch andere Attacken und Items verwenden.
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Wesen: Leben-Orb
EVs: 252/252+/4/0-/0/0
~ Steinkante
~ Zen-Kopfstoß
~ Erdbeben
~ Feuerschlag
Rameidon ähnelt Rihornior stark, sowohl in der Spielweise als auch beim Set. Leben-Orb sorgt für mehr Schaden und die Attacken sollen physich viel zerstören. Erfahrene können es auch mal mit Schwerttanz probieren.
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Item: Überreste
Wesen: Ruhig
EVs: 252/0/4/0-/252+/0
~ Donnerblitz
~ Lichtkanone
~ Kraftreserve (Eis)
~ Explosion
Magnezone ist ein guter spezieller Sweeper im Bizarroraum. Überreste regenerieren jede Runde ein wenig die KP. Das Set setzt nur auf Schaden. Donnerblitz und Lichtkanone haben STAB und können dank des hohen speziellen Angriffs mächtig reinhauen. Kraftreserve (Eis) ist für fiese Bodenpokemon. Explosion kann man wieder in Notfällen verwenden. Man kann wie immer andere Moves, wie Magnetflug, verwenden.
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Item: Wahlglas
Wesen: Ruhig
Evs: 4/252/0/0-/252+/0
~ Erdkräfte
~ Feuersturm
~ Kraftreserve (Pflanze)
~ Explosion
Camerupt baut auf spezielle Kampfkraft. Mit Erdkräfte und Feuersturm erhält man STAB und macht satten Schaden. Kraftreserve (Pflanze) soll Wasserpokemon ausschalten und Explosion kann man benutzen, wenn man kurz vor dem Tod ist. Wahlglas, einfach um mehr Durchschlagskraft zu bekommen.
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Item: Leben-Orb
Wesen: Mutig
EVs: 252/252+/4/0-/0/0
~ Erdbeben
~ Samenbomben
~ Steinkante
~ Knirscher
Mit Leben-Orb macht Chelterrar mehr Schaden. Erdbeben und Samenbomben erhalten STAB und hauen somit ordentlich rein. Steinkante ist gut für die Couverage und gegen Eispokemon, während Knirscher weiter die Couverage unterstützt. Alternativen sind hier Kraftkoloss oder Holzhammer.
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Item: Überreste
Wesen: Mutig
EVs: 252/252+/4/0-/0/0
~ Erdbeben
~ Kaskade
~ Eishieb
~ Steinkante
Sumpex ist ein weiterer physicher Sweeper im Bizarroraum und kann aufgrund seiner guten Styingpower voll überzeugen. Vorallem, weil es auch ohne den Raum nützlich ist. Erdbeben und Kaskade ergattern den STAB, Eishieb hilft gegen Pflanzen- und Drachenpokemon und Steinkante ist sowieso ein guter Move. Dieses Sumpex ist recht offensiv. Man kann es aber auch defensiv mit Erholung und Schlfrede spielen.
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Item: Wahlglas
Wesen: Ruhig
EVs: 20/0/252/0-/236+/0
~ Fokusstoß
~ Energieball
~ Antik-Kraft
~ Kraftreserve (Feuer)
Tangoloss eignet sich perfekt als spezieller Bizarroraum-Sweeper. Energieball erhält STAB und die anderen Attacken verbessern die Couverage. Wahlglas verstärkt die spezielle Angriffskraft. Man kann Tangoloss auch physich oder defensiv spielen. Dann sollte man nätürlich auch das Item anpassen.
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Item: Wahlglas
Wesen: Ruhig
EVs: 252/0/4/0-/252+/0
~ Surfer
~ Eisstrahl
~ Flammenwurf
~ Ladestrahl
Nun kommt auch Octillery. Denn im Bizarroraum, wird sein schlechter Initiativewert zum Vorteil und gemeinsam mit den Angriffswerten sowie dem Movepool kann es eine Menge anrichten. Surfer mit STAB, Eistrahl, Flammenwurf und Ladestrahl ergänzen sich gut und sind starke Attacken. Man kann sie aber auch durch Attacken, wie Matschbombe oder Energieball ersetzen.
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Item: Leben-Orb
Wesen: Mutig
EVs: 252/252+/4/0-/0/0
~ Wuchtschlag
~ Donnerschlag
~ Eishieb
~ Steinkante
Machomei macht mächtig Dampf, wenn man es mit der Fähigkeit Schildlos spielt. Denn dann trifft Wuchtschlag immer und somit wird der Gegner neben dem Schaden auch noch verwirrt. Die anderen Attacken tragen wieder zur guten Couverage bei.
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Item: Wahlglas
Wesen: Ruhig
EVs: 252/0/4/0-/252+/0
~ Donnerblitz
~ Fokusstoß
~ Juwelenkraft
~ Kraftreserve (Eis)
Ampharos überzeugt mit seinem guten Spezial-Angriff. Donnerblitz erhält den STAB. Fokusstoß und die anderen Attacken machen es vielfältiger und ermöglichen es, mehr Pokemon hart zu treffen.
2.4. Nützliche Items
Man kann seinen Pokemon auch noch etwas auf die Sprünge helfen, indem man ihnen Items gibt. Manche Items eignen sich perfekt für den Einsatz in Bizarroraumteams. Solche Items sind Machoband, Machtband, Machtkette, Machtreif, Machtlinse, Machtgurt und Machtgewicht. Denn sie verringern die Initiative des Trägers. Auch die Eisenkugel hat diesen Effekt und sorgt zusätzlich dafür, dass Flugpokemon den Flugtyp verlieren und Bodenattacken erliegen. Für die Bizarroraum-Rufer eignen sich auch die allseits bekannten Überreste oder der Fokusgurt. Bei besonders offensiven Rufern kann man auch Leben-Orb verwenden, aber das ist eher selten. Für die Benutzer des Raums sind ganz klar Wahlband oder Wahlglas erste Wahl, da sie die Angriffskraft stark steigern. Man kann ihnen aber auch Leben-Orb oder Überreste geben.
3. Teamvorschlag
Dieses Beispielteam wurde von mir erstellt und beansprucht kein Recht auf Perfektion. Es soll lediglich den Lesern helfen den Sachverhalt besser zu verstehen.
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Item: Überreste
Wesen: Locker
EVs: 252/86/80+/0-/0/92
~ Bizarroraum
~ Erdbeben
~ Gyroball
~ Tarnsteine
Der Starter bringt den Bizarroraum ins Spiel und legt Tarnsteine aus. Danach kann es sweepen. Aufgrund der defensiven Stärke hält es auch einiges aus.
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Item: Wahlglas
Wesen: Ruhig
Evs: 4/252/0/0-/252+/0
~ Erdkräfte
~ Feuersturm
~ Kraftreserve (Pflanze)
~ Explosion
Camerupt kümmert sich um die spezielle Angriffskraft des Teams. falls ein spezieller Staller kommt, setzt es Explosion ein.
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Item: Leben-Orb
Wesen: Mutig
EVs: 252/252+/4/0-/0/0
~ Erdbeben
~ Steinkante
~ Nassschweif
~ Feuerschlag
Rihornior bildet den physichen Sweeper.
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Item: Überreste
Wesen: Ruhig
EVs: 252/0/120/0-/136+/0
~ Bizarroraum
~ Donnerblitz
~ Eisstrahl
~ Genesung
Porygon2 hat die Funktion einer physichen Wall, die auch den Bizarroraum rufen kann.
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Item: Überreste
Wesen: Forsch
EVs: 252/4/0/0-/0/252+
~ Bizarroraum
~ Dunkelklaue
~ Leidteiler
~ Feuerschlag
Bringt Bizarroraum, sonst noch ein spezielle Wall.
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Item: Überreste
Wesen: Ruhig
EVs: 20/0/252/0-/236+/0
~ Fokusstoß
~ Energieball
~ Antik-Kraft
~ Kraftreserve (Feuer)
Ein weiterer spezieller Sweeper, der zur Not noch etwas einstecken kann.
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