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Heavy Offense
Autor: Wave
Die meisten Anfänger benutzen einfache Teams, bei denen jedes Pokemon vier Angriffsattacken besitzt. Doch die Zusammenstellung von Pokemon und Attacken lässt oft stark zu wünschen übrig. Gegen die Computergegner des Spiels kommt man mit solch einem Haudrauf-Prinzip noch gut voran, doch von erfahrenen Spielern wird man schnell ausgestallt und besiegt. Somit stempeln die meisten Battler rein offensive Teams sofort als strategisch sinnlos ab, obwohl diese ein enormes Potenzial besitzen. Denn wenn man einige Dinge beim Bau eines solchen Teams beachtet und sie dann richtig umsetzt, werden aus den unterschätzten Teams wahre Siegesjäger. Zudem besitzt diese Teamart zahlreiche Vorteile. Man muss beispilesweise keinen langen, öden Matchs austragen, bei denen bis zum letzten Ende gestallt wird. Auch werden Pokemon, die mehrere Runden dafür brauchen, die Taktik des Gegners ins Rollen zu bringen, in arge Bedrängnis gebracht, daran gehindert oder sogar besiegt. Dies zeigt sich zum Beispiel bei mehreren Lagen Stacheln. Wenn der Gegner die erste Lage herausbringen möchte, erhält er meist schon großen Schaden von einer Attacke oder wird sogar besiegt, da die Pokemon in offensiven Teams nur darauf abzielen hart zuzuschlagen und nicht langsam mit durchdachter Taktik zu schaden. Auch Roarer, die die Sweeper am boosten hindern wollen, bekommen große Probleme, weil das Team nur aus offensiven Pokemon besteht, die den Roarer schnell besiegen können, ob mit oder ohne Boost. Der Gegner hat es auch schwer die Counter erst ins Spiel zu bringen. Denn das ganze Team besteht aus Sweepern. Natürlich ist ein offensives Team eine zweischneidige Klinge. Denn neben den Vorteilen gibt es auch Nachteile. Dies sollte man sich bewusst sein. Wenn der Gegner den richtigen Sweeper hat, kann dieser natürlich das Team mit Leichtigkeit auseinander nehmen. Deshalb ist es wichtig, die Typenkombination des gesamten Teams ausgewogen zu halten. Hat der Gegner einen Staller und alle eigenen Pokemon, die ihm noch etwas hätten anhaben können, sind besiegt, ist man ebenfalls aufgeschmissen. Denn offensive Teams sind nicht für lange Stallbattles gedacht und gehen daran kaputt. Aber auch hier kann man Abhilfe schaffen, indem man für eine vielfältige Attackenauswahl sorgt. Bevor man sich ein offensives Team baut, sollte man sich die Vor- und Nachteile dieser Teamart vor Augen führen und dann abwägen, ob es sich lohnt oder nicht.
2. Teambau
2.1. Grundlagen
Natürlich gibt es bei offensiven Teams, wie bei jeder anderen Teamart auch, einige grundlegende Dinge, die man berücksichtigen muss. Bei Heavy Offense - Teams gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten sie zu spielen. Eine Variante ist, ein Team bestehend aus Sweepern und einem Batton-Passer zu bauen. Der Baton-Passer boostet seine Angriffswerte, um den Effekt dann an die Sweeper weiterzugeben. Hier kommt dann schon die erste Entscheidung: Welche Art von Baton-Passer nimmt man? Einen physichen oder einen speziellen? Die physichen Passer benutzen meist Schwerttanz als Boostmove, da dies einfach die wirkungsvollste Variante ist, während die speziellen Passer meist auf Gedankengut schwören. Die Entscheidung sollte man an dem jeweiligen Team fest machen. Hat man noch nicht so viel an physicher Power, nimmt man auch einen physichen Passer. Fehlt es an spezieller Kraft, ist ein spezieller Passer erste Wahl. Nun könnte man sich die Frage stellen, warum nehme ich nicht beide? Ganz einfach, weil man sonst zu wenig Platz für Sweeper hat, auf die die ganze Strategie stützt. Die restliche Plätze des Teams werden dann natürlich mit Sweepern besetzt. Die andere Möglichkeit, das offensive Team zu spielen, ist, es ohne einen Passer zu bauen, das heißt das ganze Team besteht nur aus sechs Sweepern. Welche Variante man nun wählt, ist jedem selbst überlassen. Beide Spielweisen haben jedoch auch Gemeinsamkeiten auf die ebenfalls Acht gegeben werden muss. Man muss auf die Typenkombination der Pokemon achten und man sollte es vermeiden Typen doppelt zu nehmen. Auch ist es ratsam, Pokemon zu wählen, die auch ein wenig aushalten und trotzdem sweepen können, denn sonst hat der Gegner freie Bahn, sobald er einen Counter ausgespielt hat. Die Art der Sweeper ist ein weiterer wichtiger Punkt. Man sollte sowohl spezielle und physiche Sweeper, als auch mixed Sweeper besitzen, um nicht von jedem Counter gleich zum Tausch gezwungen zu werden und um die fiese SkarmBliss-Combo (Panzaeron und Heiteira) ausschalten zu können. Das Team sollte auch einige Resistenzen und Immunitäten gegen die häufigsten Attacken haben, damit man länger durchhalten kann. Diese Grundlagen sind der Grundstein für ein gutes Heavy Offense - Team und sollten deshalb unbedingt beachtet werden.
2.2 Attacken
Da die Attacken gerade bei einem offensiven Team wichtig sind, ist es besser, man setzt sich mit ihnen noch einmal auseinander. Zuerst einmal, sollte man erwähnen, dass nicht jede Attacke in ein Heavy Offense - Team passt. Heilende Attacken oder Statusattacken sind denkbar ungeeignet, weil sie wichtige Zeit zum sweepen rauben und nicht jedes offensive Pokemon etwas einstecken kann, was eine Grundvoraussetzung für solche Attacken ist. Ausnahme sind hier Pokemon, die auch einiges einstecken können. Auch taktische Fähigkeiten, wie etwa Stachler oder Brüller, nehmen einen Slot und Zeit für den Sweep. Deshalb sollte man sie auch nur für ausgewählte Pokemon nehmen. Wobei man unbedingt über Tarnsteine nachdenken sollte, da sie einen positiven Effekt herausholen und eigentlich in jedes Team gehören. Dafür sind Boostmoves sowie heftige Angriffe stark in offensiven Teams gefragt. Nicht nur der Baton-Passer ist zum boosten geeignet. Auch andere Pokemon können diese Aufgabe für sich selbst übernehmen. Besonders Attacken die nicht jeder Paser beherrscht, wie Drachentanz oder Fluch, kommen dann zum Einsatz. Heftige Angriffe sind das A und O im Heavy Offense. Jede der Sweeper sollte mindestens zwei Angriffe beherrschen, am besten sogar mehr. Dabei sollte man sowohl auf Schaden als auch auf eventuelle Nebeneffekte achten. So muss man beispielsweise abwägen, ob man lieber den stärkeren Donnerblitz mit eventueller Paralyse nimmt oder doch den Ladestrahl, der einen Spezial Angriffs-Boost mitbringen kann, wählt. Doch meistens ist großer Schaden mehr Wert als ein eventueller Boost und kleinerer Schaden. Weitere Beachtung sollte man darauf konzentrieren, dass die Pokemon mit gutem Angriff physiche Angriffe beherrschen, während die Pokemon mit gutem Spezial Angriff spezielle Attacken können. Man sieht also, bei den Attacken gibt es ebenfalls viel zu berücksichtigen und zu entscheiden. Doch man sollte sich klar machen, dass von den Attacken des Pokemons, der ganze Kampf abhängen kann.
2.3. Items
Neben den Attacken spielen auch die Items, die man seinen Pokemon gibt, eine große Rolle. Bei offensiven Teams kreift man meist auf schadensvergrößernde Items, wie Leben-Orb, Wahlband oder Wahlglas, zurück. Jedoch sollte man beachten nicht zu viele Pokemon mit diesen Items auszurüsten, da man sonst entweder immer tauschen muss, weil die Wahlattacke gegen das gegnerische Pokemon nichts bringt, oder man zu viel KP verliert. Das heißt nicht, dass man keines dieser Items spielen soll, sondern nur in begrenzten Mengen. Man sollte nicht mehr als drei Wahlitems nehmen aus den oben genannten Gründen. Und auch mit Leben-Orb ist sparsam umzugehen, maximal zweimal. Nur welche Items nimmt man dann für die restlichen Pokemon? Natürlich kann man auch atbewährte Gegenstände, wie Überreste nehmen. Aber auch Beeren sind nützlich. Prunusbbere schützt vor Statusveränderungen und verhindert so, dass man beispielsweise von Paralyse verlangsamt wird. Die Werte erhöhenden Beeren, wie Tahaybeere, Salkabeere oder Lydzibeere, sind auch eine gute Wahl, da sie in Notlagen noch einen Boost erlauben und so für eine heftige Überraschung sorgen können. Das Beste ist, man nimmt von jeder dieser Itemgruppen eines, um Abwechslung zu haben und damit man nicht zu anfällig für manche Effekte, wie Sandsturm, wird.
2.4. Pokemon
Da man sich nun ein Bild von Attacken, Items und einigen Grundlagen gemacht hat, kann man mit der Auswahl der Pokemon beginnen. Einige Dinge bezüglich der Pokemon wurden ja bereits genannt. Man sollte auch Kreaturen wählen die etwas einstecken und trotzdem sweepen können. Da nicht jeder Sweeper diese Anforderungen erfüllen kann, muss man oft auf schnelle Sweeper mit hohen Angriffswerten zurückgreifen. Zum Glück hat man dort eine große und reichliche Auswahl, um sich ein gutes Team zu erstellen, das auch von den Typen und Attacken her ausgewogen ist. Man sollte zu den Pokemon das passende Item, sowie richtigen Attacken wählen. Dabei haben die beiden vorangegangenen Abschnitte hoffentlich geholfen. Natürlich kann jeder selbst entscheiden, welche Sweeper und Baton-Passer er nimmt, aber einige bieten sich besonders an, gespielt zu werden. Deshalb werden an dieser Stelle bestimmte Pokemon, nicht alle, mit Beispielsets vorgestellt.
Item: Lydzibeere
Wesen: Froh
EVs: 204/0/252/52+/0/0
~ Schwerttanz
~ Delegator
~ Staffette
~ Schutzschild
Ninjask dient perfekt als Angriffs-Passer mit Schwerttanz, da es in jeder Runde dank seiner Fähigkeit Temposchub noch extra seine Initiative erhöht. So ist es möglich in einer Runde sowohl den Angriff stark als auch die Initiative leicht zu boosten. Das Wesen Froh dient dazu, alles zu überholen, während die EV-Verteilung mehr darauf abzielt, etwas auszuhalten. Man boostet sich also mit Schwerttanz, falls ein für Ninjask gefährlicher Sweeper kommt, setzt man Delegator oder Schutzschild ein, um sich zu schützen. Nebenbei erhöht sich die Initiative. Hat man solange Delegator eingesetzt, dass man kaum noch KP hat, kommt die Lydzibeere zum Einsatz, die den Angriff noch leicht erhöht. Dann kann man zu einem physichen Sweeper passen, am besten zu einem, der auch den Initiative-Boost gebrauchen kann. Alternativ kann man auch Ausdauer oder einen Angriff, wie Kreuzschere, verwenden, damit Ninjask auch noch etwas mit dem Boost anfangen kann.
Item: Überreste
Wesen: Hart
EVs: 80/252+/0/176/0-/0
~ Schwerttanz
~ Staffette
~ Ruheort
~ Erdbeben
Skorgro kann man auch als Schwerttanz-Passer benutzen, da es eine gute physiche Verteidigung besitzt und somit gut durchhält. Überreste lässt es noch länger überleben. Mit dem harten Wesen und der EV-Verteilung kann man auch ordentlich austeilen, aber auch einstecken. Man setzt wieder Schwerttanz ein. Dann kann man selbst sweepen mit Erdbeben oder man gibt den Effekt mit Staffette weiter. Wenn Skorgro angschlagen ist, kann man Ruheort benutzen, um es zu heilen. Auch hier gibt es Alternativen: Anstatt Ruheort kann man auch Steinpolitur benutzen, um auch noch Initiative pasen zu können, oder man nimmt noch einen Angriff, damit man besser sweepen kann.
Item: Überreste
Wesen: Scheu
Evs: 252/0-/88/168+/0/0
~ Gedankengut
~ Energieball
~ Genesung
~ Staffette
Hier haben wir einen Gedankengut-Passer. Dank den Überresten hält man länger durch. Das scheue Wesen lässt Celebi mehr überholen und die EV-Verteilung sorgt für mehr Durchhaltevermögen und Schnelligkeit. Man boostet sich natürlich erst mit Gedankengut, solange wie es geht. Danach kann man sweepen oder man passt zu einem geeigneten Sweeper. Wenn Celebi kurz vor dem verlieren ist, setzt man am besten Genesung ein. Als anderen Angriff kann man auch Psychokinese nehmen. Übrigens ist es ebenfalls möglich Celebi mit Schwerttanz zu spielen, also als Schwerttanz-Passer. Natürlich muss man dann auch das Set anpassen.
Item: Leben-Orb
Wesen: Hart
EVs: 76/252+/0/180/0-/0
~ Drachentanz
~ Erdbeben
~ Kaskade
~ Eiszahn
Garados ist ein guter physicher Sweeper und dieses Set benötigt nicht einmal den Passer-Boost, da es sich selbst mit Drachentanz boosten kann. Leben-Orb sorgt hier für mehr Schaden. Das harte Wesen und die EVs lassen zu, dass es gut sweepen kann und auch noch etwas aushält. Nachdem man sich geboostet hat oder nicht, kann man angreifen. Die drei attacken haben eine gute Couverage gegen die kein Pokemon resistent ist. Alternativ lässt sich dieses Garados auch mit Steinkante spielen und man kann ihm Überreste geben. Denn wenn es Leben-Orb trägt, hält es nicht so lange durch und ist deshalb für das Late-Game gut zu gebrauchen.
Item: Wahlschal
Wesen: Hart
EVs: 6/252+/0/252/0-/0
~ Sternenhieb
~ Explosion
~ Erdbeben
~ Donnerschlag
Metagross hat nicht nur eine enorme physiche Power. Es kann dank seiner Verteidigung auch noch einstecken, was natürlich vom Vorteil in einem offensiven Team ist. Leider ist es etwas langsam, deshalb sollte man ihm etwas Initiative passen. Das Set zielt darauf ab, wie sollte es anders sein, mächtig Schaden anzurichten. Explosion ist ein Move für Notfälle oder im Late-Game. Die anderen Attacken bilden eine gute Couverage und sind einfach gute Angriffe. Für die mangelnde Initiative schafft zudem der Wahschal etwas Abhilfe.
Item: Wahlband
Wesen: Hart
EVs: 4/252+/0/252/0-/0
~ Nahkampf
~ Vielender
~ Nachthieb
~ Steinkante
Skaraborn braucht mit diesem Set nicht unbedingt einen Boost, da es sowohl mit der Initiative als auch mit dem Angriff gut auskommt. Schaden würde es natürlich trotzdem nicht. Das Wahlband erhöht den Angriff noch weiter und die EVs sorgen für noch mehr Angriff und Initiative. Die Attacken bilden wieder ein nette Couverage und sollen möglichst viel hart treffen.
Item: Überreste
wesen: Hart
EVs: 252/252+/4/0/0-/0
~ Erdbeben
~ Kaskade
~ Eishieb
~ Steinkante
Sumpex ist ähnlich wie Metagross. Es teilt gut aus und steckt auch gut ein, aber es ist leider zu langsam. Deshalb ist auch bei ihm ein Initiative-Boost angebracht. Man kann Sumpex auch speziell, mixed oder etwas defensiver spielen, aber dieses Set ist eines der offensivsten. Die Angriffe bilden eine gute Couverage und Sumpex besitzt auch zwei sehr gut STAB-Attacken. Diese heißen Erdbeben und Kaskade. Die anderen beiden können auch noch einiges reißen und lassen es nicht ganz so anfällig für Pflanzen-Pokemon werden. Überreste kann man, wenn man noch mehr Offensive will, auch durch Wahlband austauschen.
Item: Wahlglas
Wesen: Scheu
EVs: 4/0-/0/252+/252/0
~ Spukball
~ Energiball
~ Fokusstoß
~ Donnerblitz
Ein nennenswerter Spezial-Sweeper ist Gengar. Es kommt auch ohne Boost gut klar und teilt speziell heftig aus. Nur einstecken kann es nicht so viel, was nicht ganz so schlimm ist, wenn man ein anderes Pokemon hat, das diese Aufgabe erfüllen kann. Mit Wahglas hat es noch mehr Angriffsstärke und die EVs sowie das Wesen zielen darauf ab, dass Gengar noch offensiver und schneller wird. Spukball erhält den STAB, Energieball ist für Boden- und ähnliche Pokemon, Fokusstoß hilft gegen Stahl und Unlicht und Donnerblitz zeigt Wirkung gegen Wasserpokemon.
Item: Wahlglas
Wesen: Scheu
EVs: 4/0-/0/252+/252/0
~ Surfer
~ Eisstrahl
~ Donnerblitz
~ Psychokinese
Starmie setzt ebenfalls auf spezielle Kraft. Es ist schnell und greift auch gut an, was es nicht zuletzt seinem Wesen, dem Item und der EV-Verteilung zu verdanken hat. surfer und Psychokinese erhalten STAB, Eisstrahl dient gegen Pflnazen und Drachen und Donnerblitz gegen andere Wasserpokemon. Insgesamt eine gute Couverage. Als Alternative kann man auch Strauchler oder Turbodreher benutzen, um sich vor Tarnsteinen zu schützen.
Item: Wahlglas
Wesen: Scheu
EVs: 4/0-/0/252+/252/0
~ Energieball
~ Spukball
~ Kraftreserve (Feuer)
~ Matschbombe
Roserade kann man auch als Spezial-Sweeper nehmen. Es ist ein guter Angreifer und schnell dazu. Somit ist ein Boost nicht dringend. Wahlglas sorgt wieder für mehr Schaden. EVs und Wesen sind gut für den Sweep. Die Attacken erhalten mit Energieball und Matschbombe den STAB, Spukball und Kraftreserve (Feuer) ergänzen das ganze gut.
Item: Wahlschal
Wesen: Naiv
EVs: 4/0/0/252+/252/0-
~ Donnerblitz
~ Explosion
~ Lichtkanone
~ Kraftreserve (Feuer)
Magnezone überzeugt mit guten Angriffswerten und hält auch etwas aus. Leider ist es etwas langsam, weswegen man ihm Wahlschal gibt, der es schneller macht. auch das Wesen und die Evs sind für eine hohe Initiative gemacht und dabei kommt auch der Spezial Angriff nicht zu kurz. Mit Donnerblitz und Lichtkanone erhält man den altbewährten STAB und Kraftreserve (Feuer) passt gut dazu. Explosion ist wieder eine Art Notfall-Attacke.
Item: Leben-Orb
Wesen: Hastig
EVs: 0/52/0-/252+/204/0
~ Flammenwurf
~ Strauchler
~ Nahkampf
~ Donnerschlag
Panferno ist ein sehr guter mixed Sweeper, da es schnell ist und sehr gute Angriffswerte besitzt. Durch das Leben-Orb macht es noch mehr Schaden und das hastige Wesen sowie die EVs sind auf die Funktion als Sweeper zugeschnitten. Flammenwurf und Nahkampf bekommen STAB und machen mit der SkarmBliss-Combo kurzen Prozess. Strauchler ist ein nützlicher Move für schwere Pokemon und Donnerschlag hilft gegen Wasserpokemon.
Item: Leben-Orb
Wesen: Mild
EVs: 0/120/0-/136/252+/0
~ Erdbeben
~ Draco Meteor
~ Feuersturm
~ Durchbruch
Ein weiterer toller mixed Sweeper ist Brutalanda. Es kann auch mit seinen Angriffswerten und der Initiative punkten. Leben-Orb natürlich wieder für mehr Schaden. Ein mildes Wesen mit passenden EVs sorgt dafür, dass es sowohl physich als auch speziell gut austeilt und auch schnnel genug ist. Erdbeben ist eine starke Attacke, Draco Meteor bekommt STAB, Feuersturm für Stahlpokemon und Durchbruch, um das ganze zu ergänzen. Brutalanda schaltet außerdem SkarmBliss aus.
Item: Leben-Orb
Wesen: Hitzig
EVs: 0/96/0/252/162+/0-
~ Aurasphäre
~ Steinkante
~ Finsteraura
~ Kraftreserve (Eis)
Lucario sweept als mixed Angreifer sehr gut. Das selbe Spiel, wie bei seinen Vorgängern. Leben-Orb für mehr Schaden, Wesen und EVs für einen Sweeper gewählt. aurasphäre bekommt den STAB, Steinkante für Flugpokemon, Finsteraura passt gut zu den anderen Moves und Kraftreserve (Eis) für Drachen und ähnliches.
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