10. Pokémon-Arten

Wir wissen bisher, dass man im Groben zwischen zwei Sorten unterscheidet - Zwischen Sweepern und Stallern! Nun vertiefen wir das ganze ein wenig, es gibt verschiedene Arten von Sweepern und auch verschiedene Arten von Stallern.

10.1 Annoyer
Annoyer sind Pokémon, die den Gegner "nerven" sollen (to annoy = nerven). Typische Attacken, die Annoyer einsetzten sind Attacken, die eine Statusveränderung auslösen (Beispiel: Irrlicht) aber auch Attacken, wie Gähner, Verhöhner, die den Gegner am Anwenden eigener Attacken hindern gehören zu einem echten Annoyer. 

Beispiel: Bisaflor

- Matschbombe
- Schlafpuder
- Egelsamen
- Schutzschild / Synthese 

Gift / Schlaf & Egelsamen & Schutzschild - besser annoyen kann man kaum.

Beispiel: Zwirrfinst

- Donnerschlag
- Feuerschlag
- Irrlicht
- Leidteiler

Donnerschlag paralysiert / Irrlich verbrennt & Leidteiler gibt KP zurück.
10.2 Spiker

Spiker sind Pokemon mit der Attacke "Stachler". Stachler schädigt das gegnerische Pokemon immer, sobald es ins Spiel kommt. Ausnahmen sind Flug-Pokémon und Pokémon mit der Charakteristik Schwebe.

Schadensberechnung "Stachler"

1 x ausgelegt: 1/8 KP Schaden
2 x ausgelegt: 3/16 KP Schaden
3 x ausgelegt: 1/4 KP Schaden

Stealth Rocker sind Pokémon mit der Attacke "Tarnsteine". Tarnsteine schädigen das gegnerische Pokemon immer, sobald es ins Spiel kommt.
Ausnahmen sind Pokémon mit der Charakteristik Schwebe.

Schadensberechnung "Tarnsteine"

4* Resistenz gegen Gestein: 3% Schaden
2* Resistenz gegen Gestein: 6% Schaden
Weder Gestein-Resistenz noch Schwäche: 12,5% Schaden
2* Schwäche gegen Gestein: 25% Schaden
4* Schwäche gegen Gestein: 50% Schaden

Stachler + Tarnsteine sollte man auf den Pokemon benutzen, die viel aushalten, also eine große Staying-Power besitzen. Dann kommen sie häufiger zum Spiken. Wichtige Spiker sind Panzaeron, Austos und Forstellka. Stachler + Tarnsteine richten den Gegner langsam zugrunde und können Taktiken zerstören.

Beispiel: Forstellka

- Gyroball
- Stachler
- Explosion
- Turbodreher 

Stachler auslegen, mit Turbodreher die gegnerischen wegwirbeln & mit Gyroball angreifen

Beispiel: Panzaeron

- Stachler / Tarnsteine
- Ruheort
- Bohrschnabel
- Wirbelwind

Stachler / Tarnsteine auslegen, auswechseln, angreifen oder wegwehen.

10.3 Spinner
Spinner sind Pokemon mit der Attacke "Turbodreher". Sie blasen die Spikes weg und sollten wie die Spiker möglichst eine große Staying Power besitzen. Neben dem Wegwirbeln von Stachler + Tarnsteinen können Spinner auch dafür benutzt werden, sich aus dem Griff der Egelsamen zu lösen oder einer Attacke wie Feuerwirbel oder Schnapper.

Beispiel: Austos

- Eisstrahl
- Explosion
- Stachler
- Turbodreher 

Legt aus und wirbelt weg. Eisstrahl um anzugreifen und Explosion als Notbremse.

Beispiel: Donphan

- Erdbeben
- Tarnsteine
- Turbodreher
- Eissplitter / Donnerzahn

Legt aus und wirbelt ebenfalls weg. Erdbeben und Eissplitter / Donnerzahn um anzugreifen.

10.4 Baton Passer "Staffette"
Baton-Passer sind Pokemon mit der Attacke "Staffette". Mit der Attacke kann man Statuswert-Änderungen und andere Veränderungen an ein Pokémon im Team weitergeben. Dies ist durch Attacken wie Agilität, Schwerttanz oder auch Bauchtrommel möglich. Es kann auch ein Delegator gepasst werden.

Staffette-Pokémon sind: Aquana, Blitza, Celebi, Farbeagle, Nachtara, Ninjask, Pantimos, Zapdos...

Beispiel: Ninjask

- Delegator
- Staffette
- Schwerttanz
- Schutzschild

Mit Schutzschild den ersten Boost sichern, bei Gelegenheit Schwerttanz einsetzen und dann passen. Ist noch Delegator möglich, umso besser.

Beispiel: Celebi

- Gedankengut
- Psychokinese / Energieball
- Staffette
- Genesung

Gedankengut boosten & passen. Bei Gelegenheit halt angreifen.

10.5 Aromakur & Vitalglocke
Heal Beller sind Pokemon mit der Attacke "Vitalglocke", Aromatherapists Pokemon mit "Aromakur". Sie ermöglichen es, die Statusveränderungen anderer Pokemon im Team zu beheben. Ist ein Pokemon beispielsweise eingefroren oder vergiftet, ist es danach wieder gesund. KP werden durch Vitalglocke/Aromakur nicht zurückgegeben. Sie spielen im Online-Battling oft eine große Rolle und werden von vielen Kämpfern eingesetzt. Die wichtigsten Heal Beller sind Heiteira und Miltank.

Beispiel: Heiteira

- Aromatherapie
- Eisstrahl / Donnerwelle
- Geowurf
- Weichei

Donnerwelle paralysiert, Aromatherapie heilt & Weichei gibt nur Heiteira KP zurück.

Beispiel: Miltank

- Tarnsteine
- Geowurf / Bodyslam
- Milchgetränk
- Vitalglocke

Tarnsteine auslegen, Vitalglocke heilt & Milchgetränk gibt nur Miltank KP zurück.

10.6 Wisher
Wisher sind Pokemon mit der Attacke "Wunschtraum". Sie können sich selbst oder anderen Pokemon im Team die Hälfte der KP zurückgeben. In der ersten Runde wünscht sich das Pokemon etwas, nach der zweiten Runde bekommt das Pokemon, das in dem Moment im Spiel ist, die KP zurück. Wunschtraum wird immer entweder mit Delegator oder Schutzschild benutzt. Denn wenn der Wisher selbst gefährdet ist KO zu gehen und sich, wenn es fast KO ist, etwas wünscht, überlebt es die nächste Runde nicht. Mit Schutzschild passiert dem Pokemon allerdings nichts in der nächsten Runde und so bekommt es die KP zurück. Die am meisten benutzten Wisher sind Aquana und Jirachi.

Beispiel: Aquana

- Surfer / Hydropumpe
- Eisstrahl
- Wunschtraum / Wasserring
- Staffette / Schutzschild

Surfer / Eisstrahl zum angreifen, Wunschtraum heilt & Staffete oder Schutzschild um Wunschtraum weiterzugeben.

Beispiel: Jirachi

- Wunschtraum
- Kraftreserve {Eis}
- Psychokinese
- Ladestrahl

Psychokinese hat STAB, Ladestrahl gegen Flug / Wasserpokémon, Kraftreserve gegen Drachen / Pflanzen + Wunschtraum um zu heilen.

10.7 Booster
Mit "boosten" ist gemeint, bestimmte Werte steigern. Damit der Wert stärker wird und die Attacken noch besser bzw. stärker sind. Einige Boostattacken sind Drachentanz, Schwerttanz, Gedankengut, Fluch, Agilität oder auch Beeren (= Salkabeere), die ein Pokémon trägt. 

Beispiel: Garados

- Steinkante
- Erdbeben 
- Drachentanz
- Kaskade

Erst „boostet“ Garados mit Drachentanz seinen Angriffswert und seine Initiative auf. Wenn es das, zum Beispiel 2x gemacht hat kann es super „sweepen“ oder auch auf gut Deutsch: angreifen. Somit hat Garados nach einem Drachentanz statt 287 Initiative schon 430 Initiative und 524 Angriff statt 383. 

Beispiel: Simsala

- Gedankengut
- Psychokinese
- Fokusstoss
- Strauchler

Mit Gedankengut werden seine Spezial-Werte um 50% erhöht. Also 1/3 mehr als vorher. Wenn es dann ganz schnell ist, kann es mit den drei anderen Attacken "sweepen". Und dank einem Wesen, welches den Initative-Wert um 10% erhöht, gehört Simsala zu den schnellsten Pokémon.

Boosten mit Hilfe von Items und Beeren
Man kann auch mit Items und Beeren seine Werte aufboosten. Zum Beispiel das Item Wahlband. Es verstärkt dem physischen Angriffswert um 50%. Das Pokémon darf dann aber auch immer nur mit einer Attacken angreifen! Dann gibt es noch den Kampfknochen, der aber nur für Tragosso und Knogga gedacht ist. Das Item verstärkt deren physischen Attacken. Die Items Zauberwasser (= Wasser), Holzkohle (= Feuer), Magnet (= Elektro) und einige weitere verstärken einen bestimmten Typ von Attacken. 

Die Beeren können den Wert auch aufboosten. Aber das passiert erst, wenn das Pokémon nur 1/3 seiner KP hat, kommt also erst im „roten“ Bereich zum Einsatz. Salkabeere erhöht z.B. den Initiative-Wert um 50%, Tahaybeere erhöht den Spezial-Angriff´s-Wert um 50%. 

10.8 Hazer
"Hazer" sind Pokemon mit der Attacke "Dunkelnebel". Der Gegner wird häufig Attacken benutzen, die ihn boosten, also seine Statuswerte erhöhen. Solche Attacken sind zum Beispiel "Schwerttanz" für den Angriff oder "Gedankengut" für den Spezial Angriff und die Spezial Verteidigung. Dunkelnebel vernichtet alle Boosts und das gegnerische Pokemon hat wieder seinen ursprünglichen Angriff bzw. Verteidigung.

Beispiel: Smogmog

- Dunkelnebel
- Leidteiler
- Matschbombe
- Irrlicht

Mit Dunkelnebel Statuswerte wieder zurückstellen, mit Irrlich verbrennen und sweepen.

10.9 Pseudo-Hazer „Roar & Whirlwind"
„Roar“ ist die englische Bezeichnung von der Attacke "Brüller". Mit dieser Attacke „brüllt“ man ein Pokémon weg. Diese Attacke greift immer zuletzt an. Pokémon mit der Charakteristik Lärmschutz sind immun gegen Brüller.

"Whirlwind" ist die englische Bezeichnung von der Attacke "Wirbelwind". Mit dieser Attacke "wirbelt" man ein Pokémon weg. Auch hier hat "Wirbelwind" das Nachsehen. Pokémon mit der Charakteristik Saugnapf sind immun gegen Wirbelwind.

"Roarer" & "Wirbler" können das "Boosten" von Pokémon verhindern. Boostet ein Pokémon seinen Wert, kann man das verhindern, indem man ein Pokémon in den Kampf schickt, welches "Brüller" oder "Wirbelwind" beherrscht. Man setzt es ein und ein anderes Pokémon vom Gegner wird automatisch in den Kampf geschickt. Somit war das "Boosten" des Pokémons umsonst. Beliebte "Roarer" sind Panzaeron, Aquana, Donphan und Suicune. 

Beispiel:
Ein gegnerisches Garados benutzt Drachentanz. Nun heisst es Panzaeron in den Kampf zu schicken um es wegzuroaren. Selbst ein Garados mit 2 Drachentänzen braucht mit Kaskade 3 Angriffe um Panzaeron zu besiegen. Somit kann man beruhigt Panzaeron einwechseln.

Merken wir uns das mit diesem Satz: Wenn ein Pokémon ausgewechselt wird, verliert es seine geboosteten Werte!

Wie kann ich mich vor „Roarer“ schützen?
Verhöhner heisst die Lösung. Wenn man diese einsetzt, darf das gegnerische Pokemon nur noch Attacken benutzen, welche Schaden geben. Also können Attacken wie Egelsamen, Delegator und natürlich Brüller nicht mehr eingesetzt werden. Pokemon mit dieser Attacke sind Despotar, Nachtara und Garados.



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