True-Pokémon
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Statusveränderungen

Verbrennung
Verbrennung ist eine sehr hilfreiche Statusveränderung sein, besonders gegen das physische offensive OU Metagame. Verbrennung schadet nicht nur der KP des Gegners pro Zug um 12.5 %, sondern verringert auch den Angriffs-Wert des Gegners um 50 %. 
Attacken, die eine Verbrennung hervorrufen können sind in der unten stehenden Tabelle aufgelistet:

 

Attacke Genauigkeit Chance auf eine Verbrennung
Feuerfäger 90 % 10 %
Glut 100 % 10 %
Feuersturm 85 % 10 %
Feuerzahn 95 % 10 %
Feuerschlag 100 % 10 %
Flammenrad 100 % 10 %
Flammenwurf 100 % 10 %
Flammenblitz 100 % 10 %
Hitzekoller 90 % 10 %
Flammensturm 100 % 30 %
Läuterfeuer 95 % 50 %
Triplette 100 % 6,67 %
Irrlicht 75 %

100 %

Beispielset

 


Rotom-h @ Überreste
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
EVs: 252 KP / 168 Vert / 88 Init
~ Donnerblitz / Ladungsstoß
~ Spukball / Kraftreserve {Kampf}
~ Hitzekoller
Irrlicht

Rotom-h ist ein gutes Beispiel dafür, wie man das gegerische Team an den Folgen von Verbrennungen sterben lassen kann. Rotom-h besitzt gute defensiv Werte und hält so einiges aus, daher kann es erstmal Irrlicht einsetzten, um den gegner so zu verbrennen. Verbrennung hat nicht nur den Vorteil, dass der Gegner mit jeder Runde an KP verliert, sondern auch, dass der physische Angriffswert des Gegners halbiert wird, welches es, wenn man das richtige Pokémon verbrannt hat, für den Gegner schwerer macht Rotom-h zu besiegen. Rotom-h kann dann im Zweifelsfall selber Schaden anrichten, um das gegnerische Pokémon schneller zu besiegen.

Frost

Frost ist eine umstrittene Statusveränderung, da sie sehr viel mit Glück zu tun hat. Im normalen Spiel gibt es nämlich keine einzige Attacke, die Frost direkt verursachen kann. Ist ein Pokémon erstmal im Frost gefangen kann es keine Attacke mehr einsetzten, bis es wieder auftaut. Pro Runde gibt es eine 20 %ige Chance, dass ein Pokémon aus dem Frost auftaut.

Pokémon mit der Attacke Magmarpanzer kann nicht eingefroren werden. Sollte sich ein Pokémon im Frost befinden und den die Charakteristik Magmarpanzer über Wertewechsel erhält taut es sofort wieder auf.

Auch hier nochmal kurz eine Auflistung der wenigen Attacken, die Frost auslösen können:

 

Attacke Genauigkeit Chance auf Einfrierung
Blizzard 70 % (nur im Hagelsturm) 10 %
Eisstrahl 100 % 10 %
Eiszahn 95 % 10 %
Eishieb 100 % 10 %
Pulverschnee 100 % 10 %
Triplette 100 % 6,67 %

 

Aufgrund dessen, dass es keine Attacke gibt, die Frost direkt auslösen kann, wird auch kein Beispiel folgen. 

 

Paralyse

Paralyse ist ebenfalls eine sehr nützliche Statusveränderung. Der Initiative-Wert wird um 75 % verringert, dies hälft gefährliche Sweeper, wie Drachentanz Garados, Panferno, Latias etc. auf. Desweiteren besteht eine 25 %ige Chance, dass das Pokémon nicht angreifen kann.

Pokémon, die die Charakteristik Flexibilität sind immun gegenüber Paralyse. Sollte sich ein Pokémon in einer Paralyse befinden und die Charakteristik Flexibilität über Wertewechsel erhält, ist das Pokémon nicht mehr paralysiert.

Auch hier folgt eine kleine Tabelle mit den Attacken, die eine Paralyse hervorrufen können:

 

Bodyslam 100% 30%
Sprungfeder 85% 30%
Ladungsstoß 100% 30%
Feuerodem 100% 30%
Kraftwelle 100% 30%
Giftblick 75% 100%
Schlecker 100% 30%
Geheimpower* 100% 30%
Funkensprung 100% 30%
Stachelspore 75% 100%
Donner 70% (im Regen) 30%
Donnerblitz 100% 10%
Donnerschlag 100% 10%
Donnerschock 100% 10%
Donnerzahn 95% 10%
Donnerwelle 100% 100%
Triplette 100% 6,67%
Volttackle 100% 10%
Blitzkanone 50% 100%

 

 

Beispielset

 


Heiteira @ Überreste
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
EVs: 252 Vert, 252 KP, 6 SpVer
~ Geowurf
~ Aromatherapie
~ Weichei
Donnerwelle

Fangen wir mit der Attacke Donnerwelle an; Sie paralysiert das gegnerische Pokémon. Durch eine Paralyse verliert das betroffene Pokémon ganze 75% der Initiative, zudem kann es manchmal passieren, dass es für einen Spielzug überhaupt keine Attacke ausführen kann. Heiteira ist ein defensives Pokémon, was eine optimale Bedingung dafür ist Donnerwelle ins eigene Team zu holen. Paralyse ist der beste Weg, um gefährliche Pokémon, wie Metagross mit Agilität, Brutalanda und Garados mit Drachentanz etc. daran zu hindern das gesamte Team zu zerstören.

Paralyse kann ebenfalls durch verschiedene Charakteristiken ausgelöst werden.

Sporenwirt
Bekommt das Pokémon Schaden durch einen gegnerischen Angriff besteht eine Chance von 9,8 %, dass das gegnerische Pokémon paralysiert wird.

Statik
Es besteht eine 30%ige Chance auf eine Paralyse bei einem direkten Angriff auf das Pokémon mit dieser Charakteristik.

 

Vergiftung

Vergiftung ist eine spezielle Statusveränderung. Es gibt 2 Sorten von Vergiftung, einmal die normale Vergiftung, die dem Gegner pro Runde 12,5 % Schaden zufügt und einmal die toxische Vergiftung. Den Schaden den diese Vergiftung auslöst richtet sich nach folgender Formel:
Toxic Damage = max(floor(max HP / 16), 1) * min(# of turns Pokemon has taken Toxic damage, 15)

Die Formel bedeutet im Endeffekt, dass in der ersten Runde 6,25 % Schaden, in der zweiten Runde 12,5 % Schaden, in der dritten Runde 18,75 % angerichtet wird. Man erkennt nun, dass pro Runde 6,25 % mehr Schaden durch die toxische Vergiftung angerichtet wird.

Gift bzw. Stahl-Pokémon sind immun gegen Vergiftung. Der Gift-Typ ist nicht allzu häufig aber der Stah-Typ. So vertreten Scherox, Metagross, Jirachi etc. diesen Typen im aktuellen Metagame, was es leichter macht Pokémon, die auf eine Vergiftung setzten schnell und effektiv auszukontern.

Auch hier folgt nun eine Tabelle mit den Attacken, die eine Vergiftung auslösen können:

 

 

Giftstreich 100% 10%
Gunk Shot Mülltreffer 70% 30%
Giftwolke 55% 100%
Gifthieb 100% 30%
Giftstachel 100% 30%
Giftschweif 100% 10%
Giftpuder 75% 100%
Schlammbad 100% 30%
Schlammbombe 100% 30%
Smog 70% 40%
Giftspitzen keine Genauigkeit (Feldeffekt) 100%
Duonadel 100% 20%
   

 

Beispielset


Heiteira @ Überreste
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
EVs: 252 Vert, 252 KP, 6 SpVer
~ Eisstrahl
~ Aromatherapie
~ Weichei
Toxin

Auch hier nehmen wir ein Heiteira. Zwei Attacken wurden ausgetauscht. Da wäre einmal die statusverändernde Attacke Donnerwelle, die durch Toxin ersetzt wurde, und dann noch Heiteiras einziger Angriffsmove: Geowurf. Es wurde durch Eisstrahl ersetzt. Das hat auch einen guten Grund: Heiteira hat eine starke Spezial-Verteidigung. Gegen ein Gengar wäre es jedoch aufgeschmissen, wenn es nicht eine einzige effektive Attacke hätte. Toxin wirkt bei Gengar nämlich nicht. Zusätzlich soll Eisstrahl gegen Drachenpokémon absichern. Aber nun zur eigentlichen Attacke: Toxin

Toxin ist eine sehr raffinierte Attacke. Pokémon, die von Toxin betroffen sind, verlieren im ersten Zug 1/16 ihrer KP. Jedoch kommen mit jedem Zug 1/16 mehr dazu, sodass es bereits nach dem zweiten Zug 2/16, nach dem dritten 3/16 usw. verliert. Ein von Toxin betroffenes Pokémon ist so gut wie verloren. Mit Heiteira in Kombination noch raffinierter. Somit kann es das gesammte gegnerische Team vergiften. Im Gegensatz zum Schlafzustand können im NetBattle alle gegnerischen Pokémon vergiftet werden, eingeschläfert werden kann jedoch nur eines.

Toxin kann, wenn es richtig eingesetzt wird, den Großteil des gegnerischen Teams auslöschen. Entgegen einiger Behauptungen lässt der Zustand einer Vergiftung jedoch nicht die Verteidigung des betroffenen Pokémon sinken.

Auch bei der Vergiftung gibt es 2 Charakteristiken, die eine Vergiftung auflösen können bzw. vorbeugen können:

Sporenwirt
Bekommt das Pokémon Schaden durch einen gegnerischen Angriff besteht eine Chance von 9,8 %, dass das gegnerische Pokémon vergiftet wird.

Giftdorn
Es besteht eine 30%ige Chance auf eine Vergiftung bei einem direkten Angriff auf das Pokémon mit dieser Charakteristik.

 

Giftzahn 100% 30%
Toxin 85% 100%
Giftspitzen Feldeffekt 100%
 

Schlaf

Auch Schlaf kann eine sehr nützliche Statusveränderung sein. Schläft ein Pokémon ersteinmal ist es ihm für eine bestimmte Anzahl an Runden unmöglich anzugreifen, es sei denn es beherrscht Schnarcher oder Schlafrede. Schlafrede wählt aus dem Zufallsprinzip eine der 4 Attacken des Pokémon aus, mit dem es angreift. Schnarcher hingegen ist eine Attacke, die mit einer Power von 40 Base angreift, daher ist sie strategisch gesehen eher sinnlos.

Besitzt das Pokémon die Charakteristik Frühwecker so verlürtzt sich die Schlafenszeit. Schläft das Pokémon 1 Runde, wacht es sofort auf, schläft es 2 oder 3 Runden, wacht es nach 1 Runde auf, schläft es 4 oder 5 Runden, wacht es nach 2 Runden auf.

Die Charakteristiken Insomnia, Munterkeit und Floralschild (nur während die Sonne scheint) sind immun gegenüber Schlaf als Statusveränderung. 

Auch hier folgt eine kurze Auflistung der Attacken, die Schlaf verursachen können:

Schlummerort 80% 100%
Grasflößte 55% 100%
Hypnose 60% (70% in Diamant und Perl) 100%
Todeskuss 75% 100%
Erholung - 100%
Geheimpower 100% 30%
Gesang 55% 100%
Schlafpuder 75% 100%
Pilzspore 100% 100%
Gähner -- Das angegriffene Pokémon schläft eine Runde nachdem diese Attacke angesetzt wurde.

 

Beispielset


Milotic @ Überrest
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
EVs: 252 KP / 240 Vert / 16 SpVert
~ Surfer
Erholung
~ Schlafrede
Hypnose


Wenn ein Pokémon schläft, kann es nicht angreifen. Seine Stärke ist somit ohne Bedeutung. Jedoch gibt es bei Milotic eine geniale Kombination: Milotic hat eine Charakteristik, die seine Verteidigung bei einem Spezialzstand wie z.B. Vergiftung oder Schlaf um 50% steigen lässt. Somit kann es also eine Erholung einsetzen, regeneriert sich dadurch, kann mit der Attacke "Schlafrede" während des Zustands angreifen und hat zudem eine um 50% erhöhte Verteidigung.

Zudem kann es aber auch noch die Attacke "Hypnose" erlernen. Eine Attacke mit 60% Trefferquote. Wird der Gegner von dieser Attacke angegriffen, schläft er ein. Somit bieten sich mit dieser Schlaf-Kombination viele Möglichkeiten. Im NetBattle ist dieses jedoch mit Vorsicht zu genießen; Denn es gibt nämlich dort eine Einstellung, wodurch lediglich ein Pokémon eines Teams in Schlaf versetzt werden kann...

 

Vorbeugung gegen Statusveränderungen

Wenn ein Pokémon von einer Statusveränderung betroffen ist, wird man sie oftmals nur sehr schwer wieder los. Die wenigsten Pokémon können sich mit Attacken selbst heilen. Dafür gibt es dann Pokémon mit speziellen Attacken, die mit diesen sogar das gesamte Team von jeder Statusveränderung befreien können. Ein sehr gutes Pokémon, das diese Aufgabe erfüllen kann ist Heiteira.



Heiteira @ Überreste
Charakteristik: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
Aromatherapie
- Donnerwelle
- Geowurf
- Weichei

Heiteira ist ein sehr gutes Pokémon, um ein gesamtes Team von Statusveränderungen zu heilen. Zum einen hat es gute defensive Werte, was es in vielen Situationen nur schwer zu besiegen macht, zum anderen verfügt es über sehr gute Attacken, die dem Team und Heiteira selbst indirekt etwas nutzen. Diese Art von Attacken nennt man im Englischen"Support-Attacken". Aromatherpaie ist eine dieser "Support-Attacken". Diese Attacke ist aber eine der speziellen, da sie das gesamte Team inklusive Heiteira selbst vor Statusveränderungen heilt. Ein Pokémon, welches diese Eigenschaften besitzt und zudekm auch noch die Attacke Aromatherapie einsetzt nennt man im allgemeinen Supporterund im konkreten HealBeller.

 

 



Aufrufe: 71 | Vielen Dank an mohaji, den Ersteller dieses Artikels.